A era dos jogos online na PlayStation 2 (PS2) atingiu o seu pico com o lançamento do Network Adapter em 🌜 jogo que paga na hora via pix 2001. Neste momento, a Sony possibilitou aos jogadores utilizarem a comunicação por voz pela primeira vez num pconsole de 🌜 jogos. No entanto, a Microsoft teve a iniciativa e lançou o Xbox Live em jogo que paga na hora via pix 2002, tornando-o um serviço pioneiro 🌜 em jogo que paga na hora via pix jogos online. Embora o serviço da Microsoft apenas tivesse suporte nos seus próprios jogos, enquanto a Sony permitisse 🌜 aos jogos de terceiros o acesso à jogo que paga na hora via pix rede.
Apesar do encerramento dos servidores oficiais da rede PS2, os jogadores ainda 🌜 podem aproveitar a experiência dos jogos online graças a ferramentas como o XBSlink, SVDL e o XLink Kai. Ao simular 🌜 uma LAN (rede de área local) mundial, estas ferramentas permitem que os jogos continuem a funcionar online de maneira não 🌜 oficial após o encerramento dos serviços por parte das empresas.
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